【胡说】任天堂和苹果的相似之处? 饭否
我本人几乎没有用过这两者的机器,反而虽然对骚尼怨言不断,倒也有两三个产品在用着(技术宅可能比较喜欢它的某些产品)。不过最近老是看到苹果的新闻,感到苹果垂而不死也是有他的理由的。
我们使用wintel的机器的时候,可以看到在自由竞争的假象下面,实际发生的快速变化。比如说我,而且不仅是我,对于intel的好感觉对比MS多,因为intel的cpu出漏子的次数也不少,但是它的进步那是看得见的。而MS,十年才能有一两个眼睛一亮的产品。究其原因,产品的模块化的理想和失败的实现,使得我们的电子产品的改进常常是琐碎的,虽然也是迅速的。由技术人员主导的,而不是用户主导的。对,MS有专门的用户心理学专家,要做用户友好的界面,也有很多贴心的设计,但是那也不过是换了一种技术人员,仍然不是用户,而且产品设计有一个重大原则:
请记住,用户自己也不知道自己想要什么。
实际设计往往是你提出方案,用户提出意见,修正循环之后才得出来的。如果你没有考虑到的东西,用户不到一定的时间,也根本不会想到。对于用户用哪种按钮排列方式之类的研究只不过是像传说中的路上丢了钥匙,于是在路灯下面找,因为只有路灯下面看得见一样,有用,但是有限。你不能优化你没有的东西。
我们往往是有了一个技术,然后找他的应用,或者对用户(大部分是自己)的一些零碎的需求或者做一个很脏的hack,或者做一个规模宏大的通用解决方案,就是没有一个恰到好处的东西。
拿分子动力学来比喻的话,就是过早优化陷入了局部最低,没有足够的热扰动,达不到全局最优。
这个时候,我们反而需要一些"仁慈的独裁者",告诉我们"我们喜欢什么"。很讽刺,但是是现实。我们现在的技术其实可以以便宜的价格做到很多比现在好得多的产品,但是历史决定了我们不去做。
所以有苹果和任天堂的一些 wii,ipod那样的设计。乔布斯那种偷窃员工创意,压榨员工极限的风格,正是因为他的思考方向不是技术性的,而是应用向的,好的就去做,不要问做不做得到。任天堂的故事不多,不过看红白机出台的历史,我看估计也和乔布斯差不多吧……
当然,无视技术上面的问题有时候就是碰的头破血流,比如著名的苹果牛顿pda,这东西现在看来是很不错的设计,但是在当时绝对是一个错误。
而且现在这样的发展也不算错,因为硬件的发展是软件设计的基础,也可以抵消在设计上面的大部分无能,显示已经证明了这条路更正确。但是我们需要一些平衡,所以苹果存在,但是不会是最大的那一家。
最近发现k也在用饭否了,找到换了名字的我还真是难为人了:)
现在在用叽歪,因为可以转发到饭否和twitter,少了同步更新的麻烦。不过看来饭否的用户还是更活跃一些,只有在那上面我才和人有一些互动。
现在也发现饭否可以用手机版页面发送图片,记得当年要用彩信,一条5毛不能超过50k,所以也没怎么用。现在发现电脑上面也可以用m.fanfou.com发图片,不过gprs流量反正也用不完。不过昨天很郁闷,一条80k的图片居然用自带浏览器发不出去,用ucweb才发出去,而且还用了15分钟……今天早上仍然上的很慢。
此外幸好前几天发现k800图片缩小地方法(在浏览放大的状态按右键保存,可以选当前显示的部分的实际尺寸,或者大中小尺寸,其中中是800*600,小是160*120,就没有一个中间的),以后偶尔用用吧。
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