星期五, 九月 29, 2006

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Zero的使魔9 开始还以为要花点时间,没有想到很快就看完了。就和一本中文书差不多。
以前都是为了了解剧情赶着看的,这次有了余裕,看到才人的妄想,Louise的一人芝居都是让人暴笑不已的杰作。细想起来,这本小说这样的情节很多,特别是公主伸手让他吻,才人却误会吻上嘴的那段。

另外一个就是早就被剧泻的先生的复活。亏我以前一直很喜欢这位先生,在壮烈之后忽然来这一手,好感度直线下降!不过,中年人也不在乎好感度就是了……至于那个巴掌,我觉得没什么就是。

不过Louise的Twinteru还真是……一边放不下面子,一边又死命后悔……不诚实的话幸福是会溜走的啊……
我当年就是深受其害。

小红帽恰恰 现在在补一些内容。于是又发现了岛本大神的一些表演,比如恶役双胞胎魔法使。不过结果极其可爱,萝莉控塞拉维本话大饱眼福!

宙のまにまに 现在看到13。虽然是不错的作品,但是稍微平淡了点,画了一年也没有见到什么进展。这个作者画的大姐非常有魅力,本人的喜爱顺序是小夜〉会长〉美星。男主角的交往的对象的话希望是会长,不过看来比较困难。莳田的话稍微有点状况外,虽然作者给她很多戏,不过我真的不明白为什么……
作为Afternoon上连载的作品,似乎还要更有特色一点比较好?

知日部屋 最近在讨论Fate相关的问题。比较让人欣喜的是观客都比较自重,大多是积极而正常的讨论。

其实我觉得接连发言的那位仁兄似乎弄错了什么。他似乎很自信,又是列举自己的光辉历史又是抬出某评论家的发言。不过,问题是,Fate是一般的GalGame吗?

似乎有人把它分作动作ADV之类……笑。TM的作品,在作品的目的性上,似乎天然就有点不同。看那位仁兄举的例子,我就觉得很危险,后来看他的推论真是果不其然。如果拿着以往Galga的成功要素和类型去评判fate,当然是不合格,问题是Fate根本就不是那样的作品。而且从根本上来说,在目的取向上,也是完全不同。

有些关于冗长的描写,重复的吃饭镜头之类,这里面的考虑和手法这里就不谈了。我的看法是奈须所谓在文学史上留名之类的话是太过了,他的文字很有特色,但是离文笔完美,或者足以自成一格,引来模仿形成流派,或者拥有别人无法模仿的独特风格都还有点距离。固然有游戏这个形式的限制使得无法完全发挥,可是一个人能写出什么东西,这么多字也该看得出来。他的文笔上有很大成长空间,如果不被某些东西(比如公司需要)限制住的话,成为留名文学史的作者也不奇怪,但是现在还只是“众多有特色的写得很好的奇幻作家之一员”罢了。不过反过来说,起码是可以轻松超过大多数轻小说作家的。他既有天分,又很努力,不会犯很基本的错误,大多数看起来奇怪的地方正是他的写作技巧而不是弊病。


重点是,游戏的目的性是什么?

以往的Galga,有人总结大概是拔,泣,萌三要素。不怎么正确但是简单明了的说法就是满足生理(和美女上床,支配美女),心理(拯救美女)和个性(符合自己喜欢的要素的美女)三大需求。一般说来,就算是悲剧也好,游戏是有一个终极目的,而且有着达成目的的手段的。

那么Fate的第一性目的是什么?我想大家会回答“帮助Saber脱离悲哀的循环”,“当正义使者”,“保护身边的人”之类。不过,我个人觉得,Fate的游戏性的第一性目的是:

活下去”。

也有其他的解谜性的Galga也是除了正确结局之外几乎每个BadEnd都是死亡的,但是Fate里面这个特别严重。三章剧情,每个都是推翻前一个的信念,只有“尽可能活下去”是一致的。

而且,剧中人的大多数愿望,从一开始就已经是不可能达成的。游戏的开始就已经说明了这是一场魔术师之间的自相残杀,否定着一般Galga的“Happy End”的可能性。

拔?里面的H戏非常之少,以至于“补魔力”变成开玩笑的隐语,内容极少,斩掉也完全没有任何问题。

泣?除了王道之极的Saber之别离,二三章的感动戏分别是传承Archer的热血和远坂姊妹的手足情。不能说没有……不过相对于一般泣类作品的男主角的主动性和目的性,士郎是相对很被动的。从月姬开始就是如此,四条线里面剧情以男主角主动推动的几乎只有一条而已。别人在那里完成任务的完成任务,复仇的复仇,男猪只是被卷入而已,发挥体力比发挥头脑多得多。如果说有谁适合做被拯救的女性的话,弓冢倒是一个,可惜她的路线恰好被砍了……我几乎要做出就是因为会变成那种剧情所以才会被砍的推论。

TM的女性角色都很强,强到很难让玩家有得到心理优势的机会。不仅如此,还经常做一些对应的角色来嘲笑这种想法。仔细阅读的话,可以看到TM的作品在很多地方都特意避开或者嘲笑传统的Galga的心理满足模式。就算是说压迫得越厉害,爆发越猛烈,可是“你就是我的剑鞘”“无尽剑藏”的感动和热血之后,其实回想起来觉得挺空虚的,不是因人成事就是盗版……觉得似乎作者露出黑色的尖尾巴在笑……

要说真正符合一般游戏的代入性的yy满足感的话,似乎拿远坂凛比卫宫士郎更为合适。恋爱和做爱的满足感,完成目的的成就感,拯救别人的优越感样样满足……


萌吗……本篇其实并没有特意做这些东西,fandisk倒是好好发挥了一下。说起来,玩家一直被死亡追着跑,也没有剩下多少时间去刻意做这些东西。


除了目的之外,还有达到目的的手段的问题。

要说像君望那样特意把恋爱的灰暗面表现出来的话,TM社的东西又很非现实。不是说那些神秘相关的,奇幻相关的东西,而是里面的很多结论或者说教训在正常生活中用不到。Galga即使有奇幻的设定,但是行事的原则却大抵是现实的。比如说Fate里面虎道场就教训玩家要“团结一切可以团结的力量”“打不赢就逃”“实力最重要”“一味逃避不是办法,要创造机会”……总之都是些正确却又辛酸的话,日常生活却又大多用不到。相比来说,月姬里面的知得留先生倒是说“这是奇幻故事,请勇敢一点”来者……

也就是说,Fate还从根本上否认存在完成目的的“正确的”,“一定存在的”手段。也就是所谓“预定调和”。

里面的困境,大多是一些哲学性的困境……反角也往往让人讨厌,但是也无法不尊重甚至喜爱。


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总结:

就游戏而言,倒确实是一个游戏性稀薄的作品。如果拿Galga甚至所有game的角度来看,果然是有致命性的欠缺。不过,换个角度看,如果这不是galga,或者不是一般的代入体验性的游戏,那么有什么不可以?红楼梦既没有文言文的严肃性和规范性,又不像现代白话文一样通俗,还没有写完,里面删改的漏洞比比皆是。论起教育性和娱乐性也都缺乏。拔泣萌皆无,有成为一个好galga的所有素材但是完全没有发挥出来,作为galga脚本完全失格。但是这些无损于他是一部好作品。

因为,他根本就不是为了满足别人预定的某个类型而制作的。不如说,正是因为不循俗套,才会获得如此的成功。

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