星期三, 九月 13, 2006

继续回应Fate/HA

上山、下山、見山是山

回应一下,其实我没有发现的一个重要原因,就是自己并不会把自己摆在“被救赎”的这个位置。

也许是因为有学历高脸皮厚等原因(我上网和人交流ACG的时候已经是快博士研究生了,之前要么在乡下看不到,要么是闷头和老妹换书看而已),不像其他一些人对别人“看动画是小孩玩艺”之类的看法感到被歧视,也不会觉得看这个会成为人际关系的障碍(我本来就不善交际,玩这个之后倒是交了不少朋友,甚至还因此认识过女朋友)。动漫对于我来说是很重要,但是并非唯一。我看书很杂,虽然大体是从有趣上选择,但是有趣的范围很广,数学理论也许和武侠小说一样有趣。

至于对作品和商品的渴求……
简单说,爱好者会主动去找作品和商品,并不是那东西真的能改变什么(因为他还没有看到),而往往是一种仪式化的行为。就和开会之类的要找名人政要剪彩一样,没啥用,但是是一种向别人彰示和自我暗示的手段。

我欣赏奈须的部分,就是他除了能够玩一大堆词汇之外,能够对自己,对玩家的预设态度进行挑战。玩家玩一样东西大多都是有基本诉求和期待的,奈须在满足这个商业需求之外还自然的设置了挑战与反思这个目标的机会。

不过,理想,救赎的理论之类这些东西如果从ACG以外的文学和宗教来寻找的话,人类这么多年已经发展得比较发达了。只要好好做个混合,把东西做到实处而不是重重提起,轻轻放下(好多游戏的毛病,口号最后还是口号),同时又不失去游戏的趣味性(这个有点难),ACG可以确实的做的很有深度。(当然ACG玩家要的可能并非是真正的深度,而是看起来有深度,从而获得一种我有深度的自我陶醉的感觉。我觉得这才是游戏没有深度的死结。)真要谈理想谈人生什么的,大家也不会真的就在ACG里面去找,只是它能给人一个思考的起点,一种触动。

这就是评论者所说的“放”吧。

但是仪式是否有作用?
仪式是一个虚的东西,但是并非没有作用。这是一种自我暗示,把自己的意愿具现化,断绝放弃可能性的一种手段。人心是脆弱和摇摆不定的,要做出确实的决定和行动往往需要一些特别的手段,比如发誓立愿之类的。(在道教和佛教的修行中,发愿本身就是整个修行一个极其重要的环节,甚至可以说是脱离凡世的踏脚石也不为过。)但是光是有还是不够的,还要有。决定如何行,往哪边行,就有很多选择。

实际的仪式往往不是发愿级别的决定,而是决定如何行动的仪式。

落入过颓废境界的人往往有过经验,就是陷入“这个非做不可但是我就是不想做,然后躲起来逃避现实”的经历。一个人揪住自己的头发没法把自己从泥潭里拔出来,落入这种困境的人也往往如此,需要借助外力。外力可能是家人朋友的激励,书上的经验,一份转换心情的工作,爱人的一个拥抱……总之就是家里蹲们似乎最缺乏的东西。仪式虽然是虚的东西,但是也往往是脱离泥潭的一根绳子。陷入颓废状态的人害怕的往往是两个:选择(自我责任)和检验(面对他人)。作为一种逃避责任的方式,由仪式来制造一个没得选择状况可以说是解决问题的一半……

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那么ACG是否肯定有“自我封闭”的性质呢?
我觉得不是。ACG本身只是一种形式,形式和内容是没啥关系的。ACG从浅显到高深,从有趣到沉闷,从大众到艺术,都有人做(特别是制作成本最低的Comic)。真正决定的是商业因素。因为做不迎合读者趣味的商品卖不出去,而读者趣味又难以揣摩,所以做保险的,重复性的东西,所以作最大众化的元素。

要说自我封闭性严重的话,八点档电视剧是最严重的。看起来似乎千变万化,其实内容是哪朝哪代根本不重要。本来嘛,没人会真的会从里面寻求救赎以及生存技巧的。但是Who cares?

读者是否封闭,是在看ACG之前就已经决定了大半的。有心的话,看什么都能往外联想;无心的话,很明显的提示也会看不到。在《约翰 克里斯多夫》里面看到一句话“强者从万物得到滋养”。愿意的话,萌ACG 白烂八点档里面也有很多可以发挥借鉴的东西;不愿意的话,看很现实实际的书(嗯,比如励志书又或者马克思文选[我中学时候的逃避性读物]又或者计算机原理[研究生期间的逃避读物])也会让人沉迷封闭……

本来在八十年代ACG界还并非如此,那个时候还是有很多创新的元素。据说手冢高产的原因就是大量“借鉴”古典名著。很多贫苦的漫画家没什么学问,但是创作的漫画也有自己的生活体验。

美国的流行文化也有类似的特点。主流文化把一个东西商品化之后,就往往让那个东西失去根本,失去原本的鲜活力,成为刻板的元素。比如黑人圈的jazz,舞蹈,拉丁的一些东西,到现在的东方文化。不管什么东西,做到好莱坞大片中都变成一个主流政治正确叙述中的符号。

其实日本ACG的这种现象,反而是日本富足的一个表现。80,90年代的ACG之所以多样化,甚至有厂商觉得“不要插手比较好,越插手反而越作的不好”的经验,与当时全球社会的剧烈变革是分不开的。从冷战思维到之后的全球化社会,加上ACG整体都是新开发出来的媒体和新的方向,造就这些创新。大家都感到不安和威胁,但是又有巨大的希望。
反而现在大家闲闲按部就班工作就行,未来也不会有什么惊喜,普通人尤其是还没踏入社会的学生更是没啥切身危机,甚至当neet也可以生活下去,自然就看些没营养的自我满足的东西打发时间。这些人不愿意赡养父母,不愿意交朋友,自然是因为他们觉得不这样也生活得很好,不像过去不这样就会完蛋……
与其说批判ACG狭隘,不如说是旧世代批判这个新世代……ACG圈子的症结不在于封闭,而在于他们没有什么“不做这个就会活不下去”的现实中的压迫……

只要工作了,有了社会经验和社会责任,看的东西自然会变,就是上班大叔看的不动脑的无聊漫画也是有很多讲究的……


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